home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000177_dwarner@webcom.com _Sun Feb 18 22:09:57 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  4KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id WAA17314 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 18 Feb 1996 22:09:56 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA006179449; Sun, 18 Feb 1996 19:10:49 -0800
  4. Date: Sun, 18 Feb 1996 19:10:49 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <9602190302.AA51324@darwin.nbnet.nb.ca>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: csimmons@nbnet.nb.ca (Craig Simmons)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Lightwave 2D
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. Hi,
  20.  
  21. On the subject of a good 2D paint / animation programs.  I find it totally 
  22. hard to beleive that no one has yet to make a decent 2D paint / animation 
  23. program for the PC.  And why has no one crossed the line between the 
  24. excellent animation and mapping features of a 3D program with the ease of 
  25. use and speed of a composition program?
  26.  
  27. Here's what I'd like to see:  Lightwave 2D  (how bout Lightwave Live?)
  28.  
  29. -       A good paint program (with pallette management features for all 
  30. those 256 colour files I still deal with!  aka.  Animator Pro, Deluxe paint, 
  31. etc...
  32.  
  33. -      All the features of a 3D program without the Z depth.  Each actor / 
  34. object would be stacked one over the other. 
  35.  
  36. -       Object based!  Just like our 3D systems already are.  The ability to 
  37. draw /    paint on an object (with multiple frame) and then move that object 
  38. around         and give it a motion path.
  39.  
  40.  
  41. -       How bout thoze nice bezier curves we see in all those draw programs? 
  42. (illustrator, Corel, freehand).  The ability to use bezier curves with those 
  43. nice handles to control animation paths.  Then the ability to slide the 
  44. keyframes (slow in and slow out) between two points?  I still wonder after 
  45. all these years why in the motion graph and modeller we couldn't have bezier 
  46. curves with nice handles instead on T,C,B!  (Although alan has mentioned 
  47. this issue once of twice?)
  48.  
  49. -       Soft shadows?  Transparency, etc... Specialized lighting effects.
  50.  
  51.  
  52. I have tons more suggestions for a great 2D compositing / animation package, 
  53. but I'll leave it alone for now (I've been thinking getting a team to write 
  54. a program like this for a couple of years, but the sheer fun of animating 
  55. always distracts me!)
  56.  
  57. The magic solution?  A combination of a draw, paint and Non - linear system. 
  58.  Here it is:
  59.  
  60. The power of lightwave to map sequences onto objects and to control motion 
  61. paths.
  62. The power of a draw program to define motion paths, layer objects and build 
  63. graphics.  (Anti-aliased of course!)
  64. The power of a Non-linear compositor (such as Razor Pro) to combine track 
  65. after track and edit on a timeline.
  66. The power of a great Paint program for finishing work (but over time) ala 
  67. Fractal Design Painter...
  68.  
  69. I guess, it's too much to ask?
  70.  
  71.  
  72. For those who are interested or not, I've put together a rather bizarre way 
  73. of creating object based animation.  Its flexible, but not for the timid!
  74.  
  75. I own corel 5.  I use corel's features to build up the basic flat coloured 
  76. objects.  I then use Corel Move to import the corel 2D animations and give 
  77. them motion paths, create multiple objects and fine tune motion.  I then 
  78. re-render all the graphics from corel (through Zenographics superprint to 
  79. anti-alias) them and re-import them into move.  From there I export them as 
  80. sequential targas.  A real pain in the ass, but very powerfull, none the less.
  81. ______________________________________
  82. Craig Simmons - Virtual Reality Technology
  83. New Brunswick Community College - Miramichi
  84. PO Box 1053  Chatham, NB  Canada  E1N 3W4
  85.  
  86. Tel: (506) 778-6682  Fax: (506) 778-6001
  87. Internet: csimmons@nbnet.nb.ca